// using System; // using System.Collections.Generic; // using System.Linq; // using FairyGUI; // using UnityEngine; // namespace ScrewsMaster // { // public class WebviewManager : MonoBehaviour // { // // Vector2 startPos; // // float lastTouchTime = 0f; // // float touchInterval = 0.3f; // // void Update() // // { // // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // if(Input.touchCount > 0) // // { // // Touch touch_ = Input.GetTouch(0); // // // // if(touch_.phase == TouchPhase.Began) // // { // // startPos = touch_.position; // // lastTouchTime = Time.time; // // } // // if(touch_.phase == TouchPhase.Ended) // // { // // if ((Time.time - lastTouchTime) < touchInterval){ // // // if (WebViewMgr.Instance.WebUIType == WebUIType.H5 && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == null){ // // // BrigdeIOS.SetTouchWebview(true, true); // // // }else{ // // // BrigdeIOS.SetTouchWebview(true); // // // } // // BrigdeIOS.SetClickView(); // // } // // } // // // if(touch_.phase == TouchPhase.Moved){ // // // Vector2 delta = touch_.position - startPos; // // // // Debug.Log("delta Y: " + delta.y); // // // BrigdeIOS.ScrollWebview(delta.x, delta.y); // // // startPos = touch_.position; // // // } // // } // // #endif // // } // public static WebviewManager Instance; // public WebviewManager() // { // Instance = this; // } // public void OpenWebView(string url) // { // //Debug.Log("[WebviewManager] OpenWebView"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.OpenWebview(url); // #endif // } // public void showDarkWebview() // { // //Debug.Log("[WebviewManager] OpenWebView"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.showDarkWebview(); // #endif // } // public void CloseWebview() // { // //Debug.Log("[WebviewManager] CloseWebview"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.CloseWebview(); // #endif // } // public void SetOffset(int offset_y, int offset_y1) // { // // Debug.Log($"barry [WebviewManager] SetOffset:{offset_y}, {offset_y1}"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetOffset(offset_y, offset_y1); // #endif // } // public void SetPadding(float left, float top, float right, float bottom) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetPadding"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetPadding(left, top, right, bottom); // #endif // } // public void openWebview() // { // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // BrigdeIOS.openWebview(); // #endif // } // public void SetDarkThough(bool though) // { // if(!GameHelper.IsGiftSwitch()) return; // // Debug.Log("[WebviewManager] SetPadding"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // BrigdeIOS.SetDarkThough(though); // #endif // } // public void SetBtn(int left, int top, int right, int bottom) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetBtn"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetBtn(left, top, right, bottom); // #endif // } // public void SetCTEnable(bool flag) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetCTEnable"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetCTEnable(flag); // #endif // } // public void SetFullScreen() // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetFullScreen"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetFullScreen(); // #endif // } // public void addH5Field(int field1, int field2, int field3, int field4, int field5, string field6, string field7, string dark_url, string light_url, bool is_gift, string web_through_str, string click_add_time) // { // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.addH5Field(field1,field2,field3,field4,field5,field6,field7,dark_url,light_url,is_gift,web_through_str,click_add_time); // #endif // } // public void ShowH5View(bool flag) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetCTEnable"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.ShowH5View(flag); // #endif // } // public void SetIconProgress(float val) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetCTEnable"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.SetIconProgress(val); // #endif // } // public void setInH5View(bool flag) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetCTEnable"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.setInH5View(flag); // #endif // } // public void upDataH5times(string weblink, int times, bool is_dark) // { // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.upDataH5times( weblink, times,is_dark); // #endif // } // public void ShowFlyBtn(bool flag) // { // // Debug.Log("[WebviewManager] SetCTEnable"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.ShowFlyBtn(flag); // #endif // } // public void setFlyBtnTag(bool flag) // { // Debug.Log($"[WebviewManager] setFlyBtnTag ---{flag}"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.setFlyBtnTag(flag); // #endif // } // public void setRewardBtnTag(bool flag) // { // Debug.Log($"[WebviewManager] setRewardBtnTag--- {flag}"); // #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR // // BrigdeIOS.setRewardBtnTag(flag); // #endif // } // public void ObjC_TouchClick(string name) // { // // Debug.Log("Touch click: " + name); // GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.H5ViewClickBtn, name); // } // public void H5AutoRefresh(string times) // { // if (times == "") return; // DateTime newDate = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1)); // newDate = newDate.AddSeconds(GameHelper.GetNowTime()); // var newDays = newDate.Day; // if (times == "Dailyrefreshtimes") // { // var last_time = PlayerPrefs.GetInt("Dayreftimes", 0); // if (last_time == newDays) // { // var numbers = PlayerPrefs.GetInt("Dailyrefreshnum", 0); // numbers++; // PlayerPrefs.SetInt("Dailyrefreshnum", numbers); // } // else // { // PlayerPrefs.SetInt("Dailyrefreshnum", 1); // PlayerPrefs.SetInt("Dayreftimes", newDays); // string darkWVRefreshtime_str = ""; // string darkWVDailyrefreshtimes_str = ""; // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime.Length; i++) // { // if (i != 0) darkWVRefreshtime_str += "|"; // darkWVRefreshtime_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime[i].ToString(); // } // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime2.Length; i++) // { // darkWVRefreshtime_str += "|"; // darkWVRefreshtime_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime2[i].ToString(); // } // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVDailyrefreshtimes.Length; i++) // { // if (i != 0) darkWVDailyrefreshtimes_str += "|"; // darkWVDailyrefreshtimes_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVDailyrefreshtimes[i].ToString(); // } // WebviewManager.Instance.addH5Field(ConfigSystem.GetConfig().flyCtRate, ConfigSystem.GetConfig().otherH5switch, // ConfigSystem.GetConfig().H5Refreshtime, ConfigSystem.GetConfig().Dailyrefreshtimes, ConfigSystem.GetConfig().darkThoughProbability, darkWVRefreshtime_str, // darkWVDailyrefreshtimes_str, "", "", GameHelper.IsGiftSwitch(), "", ""); // } // } // else if (times.Contains("dark_Dailyrefreshtimes")) // { // var last_time = PlayerPrefs.GetInt("dark_refreshDay", 0); // if (last_time == newDays) // { // // var numbers = PlayerPrefs.GetInt("dark_Dayref", 0); // // numbers++; // // PlayerPrefs.SetInt("dark_Dayref", numbers); // string[] temp_arr = times.Split("|"); // if (temp_arr.Length >= 2) // { // SaveData.GetSaveobject().dark_Dayref[Int32.Parse(temp_arr[1])]++; // SaveData.saveDataFunc(); // } // } // else // { // // PlayerPrefs.SetInt("dark_Dayref", 1); // string[] temp_arr = times.Split("|"); // if (temp_arr.Length >= 2) // { // SaveData.GetSaveobject().dark_Dayref[Int32.Parse(temp_arr[1])] = 1; // SaveData.saveDataFunc(); // } // PlayerPrefs.SetInt("dark_refreshDay", newDays); // string darkWVRefreshtime_str = ""; // string darkWVDailyrefreshtimes_str = ""; // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime.Length; i++) // { // if (i != 0) darkWVRefreshtime_str += "|"; // darkWVRefreshtime_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime[i].ToString(); // } // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime2.Length; i++) // { // darkWVRefreshtime_str += "|"; // darkWVRefreshtime_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVRefreshtime2[i].ToString(); // } // for (int i = 0; i < ConfigSystem.GetConfig().darkWVDailyrefreshtimes.Length; i++) // { // if (i != 0) darkWVDailyrefreshtimes_str += "|"; // darkWVDailyrefreshtimes_str += ConfigSystem.GetConfig().darkWVDailyrefreshtimes[i].ToString(); // } // WebviewManager.Instance.addH5Field(ConfigSystem.GetConfig().flyCtRate, ConfigSystem.GetConfig().otherH5switch, // ConfigSystem.GetConfig().H5Refreshtime, ConfigSystem.GetConfig().Dailyrefreshtimes, ConfigSystem.GetConfig().darkThoughProbability, darkWVRefreshtime_str, // darkWVDailyrefreshtimes_str, "", "", GameHelper.IsGiftSwitch(), "", ""); // } // } // else // { // string[] temp_array = times.Split("|"); // if (temp_array.Length >= 2 && temp_array[0] != null && temp_array[0] != "") // { // if (temp_array[1] == "h5") // { // H5sendClass info = new H5sendClass() { link = temp_array[0], type = "h5" }; // NetworkKit.PostWithHeader("event/h5Impressions", info, (isSuccess, obj) => // { // if (isSuccess) // { // int numbers = 0; // for (int i = 0; i < ConfigSystem.light_weblist.Count; i++) // { // if (ConfigSystem.light_weblist[i].webLink == temp_array[0]) // { // Debug.Log("uuuuuuuuuuuuuuuuu明穿透" + temp_array[0] + "已经刷新了" + obj.times + "次" + "上限是" + ConfigSystem.light_weblist[i].refreshMax + "次"); // numbers = ConfigSystem.light_weblist[i].refreshMax - obj.times; // break; // } // } // if (numbers < 0) numbers = 0; // upDataH5times(temp_array[0], numbers, false); // } // }); // } // else // { // H5sendClass info = new H5sendClass() { link = temp_array[0], type = "h6" }; // NetworkKit.PostWithHeader("event/h5Impressions", info, (isSuccess, obj) => // { // if (isSuccess) // { // int numbers = 0; // for (int i = 0; i < ConfigSystem.dark_weblist.Count; i++) // { // if (ConfigSystem.dark_weblist[i].webLink == temp_array[0]) // { // Debug.Log("uuuuuuuuuuuuuuuuu暗穿透" + temp_array[0] + "已经刷新了" + obj.times + "次" + "上限是" + ConfigSystem.dark_weblist[i].refreshMax + "次"); // numbers = ConfigSystem.dark_weblist[i].refreshMax - obj.times; // break; // } // } // if (numbers < 0) numbers = 0; // upDataH5times(temp_array[0], numbers, true); // } // }); // } // } // } // } // private GList select_glist; // private float select_glist_y; // // public void TouchClickPoint(string name) // // { // // Debug.Log("TouchClickPoint" + name); // // if (string.IsNullOrEmpty(name)) return; // // if (name == "flyBtn") // // { // // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.fly_ct_number, 1); // // //NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior,BuriedPointEvent.fly_ct_people,1); // // // // } // // // // if (name == "rewardBtn") // // { // // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.annular_ct_number, 1); // // //NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior,BuriedPointEvent.annular_ct_people,1); // // } // // // // if (name == "finish") // // { // // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.annular_finish_number, 1); // // } // // else // // { // // // // string[] a = name.Split("|"); // // if (a.Length < 2) return; // // Vector2 fguiScreenPos; // // // Debug.Log("mmmmmmmmmmmmmmmmmm" + a[0]); // // // Debug.Log("mmmmmmmmmmmmmmmmmm" + a[1]); // // // if (AppConst.DeviceLangue == "pt") // // // { // // // fguiScreenPos = new Vector2((float.Parse(a[0]) * GRoot.inst.width) / 1000000.0f, // // // float.Parse(a[1]) * GRoot.inst.height / 1000000.0f); // // // } // // // else // // // { // // fguiScreenPos = new Vector2(float.Parse(a[0]) * GRoot.inst.width, // // float.Parse(a[1]) * GRoot.inst.height); // // //} // // // // GButton objUnderPoint = null; // // // // var child_array = GRoot.inst.GetChildren().Reverse(); // // bool click_card = true; // // foreach (GComponent child in child_array) //normal // // { // // if (child.GetChildren().Length > 0) // // { // // var com_array = child.GetChildren().Reverse(); // // foreach (GComponent com_child in com_array) //com_层面 // // { // // if (child.name == "Popup" || child.name == "Highest") // // { // // click_card = false;/* */ // // } // // var btn_array = com_child.GetChildren(); // // for (int i = btn_array.Length - 1; i >= 0; i--) //btn_层面 // // { // // // if (btn_array[i] .name=="btn_collect") // // // { // // // Debug.Log(btn_array[i].x); // // // Debug.Log(btn_array[i].y); // // // Debug.Log(fguiScreenPos.x); // // // Debug.Log(fguiScreenPos.y); // // // Debug.Log(btn_array[i].position.x <= fguiScreenPos.x && // // // fguiScreenPos.x <= btn_array[i].position.x + btn_array[i].width); // // // Debug.Log( btn_array[i].position.y <= fguiScreenPos.y && // // // fguiScreenPos.y <= btn_array[i].position.y + btn_array[i].height); // // // } // // // // if (btn_array[i] is GButton) // // { // // GButton temp = btn_array[i] as GButton; // // // // if (temp.onStage && temp.visible && temp.position.x <= fguiScreenPos.x && // // fguiScreenPos.x <= temp.position.x + temp.width && // // temp.position.y <= fguiScreenPos.y && // // fguiScreenPos.y <= temp.position.y + temp.height) // // { // // objUnderPoint = btn_array[i] as GButton; // // if (objUnderPoint.enabled) // // { // // objUnderPoint.FireClick(true, true); // // } // // else objUnderPoint.FireClick(true, false); // // goto EndLoop; // // } // // } // // // // else if (btn_array[i] is GTextInput) // // { // // // // GTextInput temp = btn_array[i] as GTextInput; // // if (temp.onStage && temp.visible && temp.position.x <= fguiScreenPos.x && // // fguiScreenPos.x <= temp.position.x + temp.width && // // temp.position.y <= fguiScreenPos.y && // // fguiScreenPos.y <= temp.position.y + temp.height) // // { // // // // temp.RequestFocus(); // // goto EndLoop; // // } // // // // } // // else if (btn_array[i] is GList) // // { // // // // GList temp = btn_array[i] as GList; // // if (temp.onStage && temp.visible && temp.position.x <= fguiScreenPos.x && // // fguiScreenPos.x <= temp.position.x + temp.width && // // temp.position.y <= fguiScreenPos.y && // // fguiScreenPos.y <= temp.position.y + temp.height) // // { // // if (select_glist == null) // // { // // select_glist_y = fguiScreenPos.y; // // select_glist = btn_array[i] as GList; // // } // // else // // { // // select_glist.scrollPane.posY -= (fguiScreenPos.y - select_glist_y); // // select_glist_y = fguiScreenPos.y; // // } // // // // goto EndLoop; // // } // // // // } // // else if (btn_array[i] is GComponent) // // { // // var child_btn_array = btn_array[i].asCom.GetChildren(); //嵌套的com // // // // for (int j = child_btn_array.Length - 1; j >= 0; j--) // // { // // if (child_btn_array[j] is GButton) // // { // // Vector2 local_pos = new Vector2(btn_array[i].x + child_btn_array[j].x, // // btn_array[i].y + child_btn_array[j].y); // // if (child_btn_array[j].visible && child_btn_array[j].onStage && child_btn_array[j].visible && local_pos.x <= fguiScreenPos.x && // // fguiScreenPos.x <= local_pos.x + child_btn_array[j].width && // // local_pos.y <= fguiScreenPos.y && fguiScreenPos.y <= // // local_pos.y + child_btn_array[j].height) // // { // // objUnderPoint = child_btn_array[j] as GButton; // // if (objUnderPoint.enabled) objUnderPoint.FireClick(true, true); // // else objUnderPoint.FireClick(true, false); // // goto EndLoop; // // // // } // // } // // } // // // // } // // // // } // // } // // if (child.name == "Popup" || child.name == "Highest") // // { // // goto EndLoop; // // } // // } // // } // // // // EndLoop: Debug.Log(""); // // if (click_card) // // { // // if (orthoCamera == null) orthoCamera = GameObject.Find("GameCamera").GetComponent(); // // Ray ray = orthoCamera.ScreenPointToRay(new Vector2(float.Parse(a[0]) * Screen.width, (1 - float.Parse(a[1])) * Screen.height)); // // RaycastHit hit; // // int layerMask = 1 << 6; // // // // if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) // // { // // GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.card_click, hit.collider.gameObject.name); // // } // // } // // } // // } // public void TouchClickPoint(string message) // { // Debug.Log("TouchClickPoint " + message); // if (string.IsNullOrEmpty(message)) return; // // 埋点处理 // HandleBuriedPoints(message); // // 解析坐标信息 // var a = message.Split('|'); // if (a.Length < 2) return; // var fairyGuiScreenPos = new Vector2(float.Parse(a[0]) * GRoot.inst.width, float.Parse(a[1]) * GRoot.inst.height); // var clickType = HandleUIElements(fairyGuiScreenPos); // if (clickType == ClickType.FairyGUI) return; // HandleOtherClick(a); // HandleCardClick(a); // } // private void HandleBuriedPoints(string message) // { // switch (message) // { // case "flyBtn": // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.fly_ct_number, 1); // break; // case "rewardBtn": // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.annular_ct_number, 1); // break; // case "finish": // NetworkKit.BuriedPoint(BuriedPointEvent.Hall_behavior, BuriedPointEvent.annular_finish_number, 1); // break; // } // } // public ClickType HandleUIElements(Vector2 fguiScreenPos) // { // var childArray = GRoot.inst.GetChildren()?.Reverse(); // if (childArray == null) // { // return ClickType.UGUI; // } // foreach (GComponent child in childArray) // { // if (child.GetChildren() != null && child.GetChildren().Length > 0) // { // var comArray = child.GetChildren().Reverse(); // foreach (GComponent comChild in comArray) // { // var btnArray = comChild.GetChildren(); // for (int i = btnArray.Length - 1; i >= 0; i--) // { // var item = btnArray[i]; // if (IsInside(item, fguiScreenPos) && item.touchable && item.onStage && item.visible) // { // switch (item) // { // case GButton button: // HandleButtonClick(button); // break; // case GTextInput textInput: // HandleTextInputClick(textInput); // break; // case GList list: // HandleListClick(list); // break; // case GComponent component: // HandleNestedComponents(component); // break; // } // return ClickType.FairyGUI; // } // } // } // } // } // return ClickType.UGUI; // } // private bool HandleButtonClick(GComponent component) // { // if (component is GButton button) // { // button.FireClick(button.enabled, true); // return true; // } // return false; // } // private bool HandleTextInputClick(GTextInput textInput) // { // if (textInput != null) // { // textInput.RequestFocus(); // return true; // } // return false; // } // private bool HandleListClick(GList list) // { // if (list != null) // { // // 处理列表点击逻辑 // return true; // } // return false; // } // private bool HandleNestedComponents(GComponent component) // { // var children = component.GetChildren(); // for (int j = children.Length - 1; j >= 0; j--) // { // if (children[j] is GButton button && HandleButtonClick(button)) return true; // } // return false; // } // private bool IsInside(GObject gObject, Vector2 fguiScreenPos) // { // // 获取GObject的位置和尺寸 // float width = gObject.width; // float height = gObject.height; // // 计算左、右、上、下范围 // float left, right, top, bottom; // // 如果锚点已设置,按锚点计算位置,否则按pivot计算 // if (gObject.pivotAsAnchor) // { // left = gObject.x - (gObject.pivot.x * width); // right = left + width; // bottom = gObject.y - (gObject.pivot.y * height); // top = bottom + height; // } // else // { // left = gObject.position.x; // right = left + width; // bottom = gObject.position.y; // top = bottom + height; // // // 没有设置锚点的情况 // // return gObject.position.x <= fguiScreenPos.x && // // fguiScreenPos.x <= gObject.position.x + gObject.width && // // gObject.position.y <= fguiScreenPos.y && // // fguiScreenPos.y <= gObject.position.y + gObject.height; // } // return fguiScreenPos.x >= left && fguiScreenPos.x <= right && // fguiScreenPos.y <= top && fguiScreenPos.y >= bottom; // } // private void HandleCardClick(string[] a) // { // if (orthoCamera == null) // { // orthoCamera = GameObject.Find("Stage Camera")?.GetComponent(); // // orthoCamera = GameObject.Find("GameCamera").GetComponent(); // } // if (orthoCamera != null) // { // Ray ray = orthoCamera.ScreenPointToRay(new Vector2(float.Parse(a[0]) * Screen.width, (1 - float.Parse(a[1])) * Screen.height)); // RaycastHit hit; // int layerMask = 1 << 6; // if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) // { // GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.card_click, hit.collider.gameObject.name); // } // } // } // private void HandleOtherClick(string[] a) // { // UIScreenTapTrigger.Instance.TriggerButtonAtScreenPosition(new Vector2(float.Parse(a[0]), float.Parse(a[1]))); // } // public Camera orthoCamera; // public static Dictionary adCallbackInfo = new Dictionary(); // public void SendH5Event(string numbers) // { // // adCallbackInfo.Clear(); // // adCallbackInfo.Add("h5_revenue",ConfigSystem.GetConfig().h5_refreshRevenue.ToString()); // // //Debug.Log("sssssssssssssssssss"+JsonConvert.SerializeObject(adCallbackInfo)); // // AppsFlyer.sendEvent("Growing_Total_01_002",adCallbackInfo); // } // public void ClickAdEvent(string ad_msg) // { // string[] temp_array = ad_msg.Split("|"); // if (temp_array.Length >= 2 && temp_array[0] != null && temp_array[0] != "") // { // H5sendClass info = new H5sendClass() { link = temp_array[0], type = temp_array[1] }; // NetworkKit.PostWithHeader("/event/h5Clicks", info, (isSuccess, obj) => // { // // if (isSuccess) // // { // // Debug.Log("dadianchenggong" + temp_array[0]); // // } // }); // } // } // public void haveSimCard(string have) // { // if (have == "TRUE") NetworkManager.haveSimCard = true; // } // } // public class H5refreshTimes // { // public string link; // public int times; // } // public class H5sendClass // { // public string link; // public string type; // } // public enum ClickType // { // FairyGUI, // Scene, // UGUI // } // }