fix:1、H5方案改为我们自己的sdk,跳转电商也是。2、同步部分ios的优化
This commit is contained in:
@@ -644,18 +644,18 @@ namespace ChillConnect
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{
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ui.btn_wv.visible = false;
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}
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ui.btn_wv.visible = false;
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//
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// ui.btn_wv.SetClick(() =>
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// {
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// SDKOpenConfig openConfig = new SDKOpenConfig
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// {
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// normal = true,
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// url = ""
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// };
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// CtrlDispatcher.Instance.Dispatch(CtrlMsg.open_wb,openConfig);
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// });
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//
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ui.btn_wv.visible = true;
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ui.btn_wv.SetClick(() =>
|
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{
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SDKOpenConfig openConfig = new SDKOpenConfig
|
||||
{
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normal = true,
|
||||
url = ""
|
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};
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||||
CtrlDispatcher.Instance.Dispatch(CtrlMsg.open_wb,openConfig);
|
||||
});
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ui.com_bottom.btn_skin.SetClick(() => { uiCtrlDispatcher.Dispatch(UICtrlMsg.ArrowThemeUI_Open); });
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ui.btn_petty.SetClick(() => { uiCtrlDispatcher.Dispatch(UICtrlMsg.PettyAwardUI_Open); });
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@@ -2182,7 +2182,7 @@ namespace ChillConnect
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||||
_heartCount = 3;
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_collidedArrows.Clear();
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_remainArrowCount = _levelConfig.arrows.Count;
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DataMgr.ArrowResultLevel.Value = 1;
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DataMgr.ArrowResultLevel.Value = 0;
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InitView();
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}
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@@ -499,7 +499,7 @@ namespace ChillConnect
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if ((float)DataMgr.Ticket.Value < vo.item_need)
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{
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string str = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), vo.item_need);
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string str = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), GameHelper.getChString(vo.item_need));
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ui.com_ch.ch_text.text = str;
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if ((float)DataMgr.Ticket.Value > vo.item_need)
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{
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@@ -557,12 +557,12 @@ namespace ChillConnect
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var vo1 = ConfigSystem.GetConfig<MakeupModel>().GetData(makeupTaskData.tableId + 1);
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if (vo1 == null)
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vo1 = vo;
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string str1 = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), vo1.item_need);
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string str1 = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), GameHelper.getChString(vo1.item_need));
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||||
ui.com_ch.ch_text.text = str1;
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if ((float)(DataMgr.Ticket.Value - vo.item_need) < vo1.item_need)
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{
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||||
string str = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), vo1.item_need);
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||||
string str = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), GameHelper.getChString(vo.item_need));
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||||
ui.com_ch.ch_text.text = str;
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||||
ui.com_ch.progress.width = 656f * ((float)(DataMgr.Ticket.Value - vo.item_need) / vo1.item_need);
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@@ -6,6 +6,8 @@ using FGUI.ZM_H5_15;
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using IgnoreOPS;
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using SGModule.NetKit;
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using UnityEngine;
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||||
using UNSDK;
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||||
|
||||
// using UNSDK;
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namespace ChillConnect
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@@ -40,9 +42,17 @@ namespace ChillConnect
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||||
protected override void OnClose()
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{
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||||
FreeWebViewManager.Instance.CloseWeb();
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||||
ctrl.CloseSettingAlpha();
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||||
// if (_config.normal)
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||||
// {
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||||
SdkConfigMgr.Instance.Close();
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||||
// }
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||||
// else
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// {
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||||
// FreeWebViewManager.Instance.CloseWeb();
|
||||
// }
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||||
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||||
|
||||
// SdkConfigMgr.Instance.Close();
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||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.StopArrowTouch, true);
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||||
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||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.showBroadCast);
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||||
@@ -59,14 +69,13 @@ namespace ChillConnect
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||||
private SDKOpenConfig _config;
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||||
protected override void OnOpenBefore(object args)
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||||
{
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||||
if (args is not SDKOpenConfig openConfig) return;
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||||
// if (args is not SDKOpenConfig openConfig) return;
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||||
// _config = openConfig;
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||||
_config = openConfig;
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GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.StopArrowTouch, false);
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||||
// Debug.Log($"H5UI OpenBefore url: {_config.url} normal: {_config.normal}");
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||||
GameDispatcher.Instance.Dispatch(GameMsg.hideBroadCast);
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||||
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@@ -77,11 +86,20 @@ namespace ChillConnect
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||||
});
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||||
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||||
InitView();
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||||
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||||
DOVirtual.DelayedCall(0.35f, () =>
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||||
{
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||||
FreeWebViewManager.Instance.OpenWeb(_config.url);
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||||
});
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||||
|
||||
// Debug.Log($"H5UI OpenWeb _config.normal=========: {_config.normal}");
|
||||
// if (_config.normal)
|
||||
// {
|
||||
// SdkConfigMgr.Instance.Open();
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// DOVirtual.DelayedCall(0.35f, () =>
|
||||
// {
|
||||
// Debug.Log($"H5UI OpenWeb _config.url=========: {_config.url}");
|
||||
// FreeWebViewManager.Instance.OpenWeb(_config.url);
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
}
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||||
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||||
protected override void OnOpen(object args)
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||||
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||||
@@ -1,6 +1,8 @@
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using UnityEngine;
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||||
namespace ChillConnect
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||||
{
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||||
public class H5UICtrl : BaseUICtrl
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||||
@@ -11,9 +13,15 @@ namespace ChillConnect
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||||
private uint openUIMsg = UICtrlMsg.H5UI_Open;
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||||
private uint closeUIMsg = UICtrlMsg.H5UI_Close;
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||||
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||||
private AlphaController _alphaController;
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||||
#region 生命周期
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||||
protected override void OnInit()
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||||
{
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||||
if (_alphaController == null)
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||||
{
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||||
_alphaController = GameObject.Find("AlphaController").GetComponent<AlphaController>();
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||||
}
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||||
|
||||
//model = ModuleManager.Instance.GetModel(ModelConst.H5Model) as H5Model;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -23,6 +31,8 @@ namespace ChillConnect
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||||
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||||
public override void OpenUI(object args = null)
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||||
{
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||||
OpenSettingAlpha();
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||||
|
||||
if (ui == null)
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||||
{
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||||
ui = new H5UI(this);
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||||
@@ -75,5 +85,19 @@ namespace ChillConnect
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||||
|
||||
}
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||||
#endregion
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||||
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||||
// 这个方法绑定到"打开面板"按钮
|
||||
public void OpenSettingAlpha()
|
||||
{
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||||
// 打开面板时,Unity 渲染层变为全透明
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||||
_alphaController?.SetPlayerAlpha(0.08f);
|
||||
}
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||||
|
||||
// 这个方法绑定到"关闭面板"按钮
|
||||
public void CloseSettingAlpha()
|
||||
{
|
||||
// 关闭面板时,Unity 渲染层恢复不透明
|
||||
_alphaController?.SetPlayerAlpha(1.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -46,6 +46,7 @@ namespace ChillConnect
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
private bool isOpenRecord = true;
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||||
protected override void OnClose()
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||||
{
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||||
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@@ -62,7 +63,7 @@ namespace ChillConnect
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||||
|
||||
gameDispatcher.Dispatch(GameMsg.MakeUpConfirmUIClosed);
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||||
|
||||
if (UnityEngine.Random.Range(0, 100) < 50)
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||||
if (isOpenRecord && UnityEngine.Random.Range(0, 100) < 50)
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||||
{
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||||
if (UnityEngine.Random.Range(0, 50) < 25)
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||||
{
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@@ -641,6 +642,10 @@ namespace ChillConnect
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||||
ui.text_ch_number.text = GameHelper.getChString(DataMgr.Ticket.Value);
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||||
var curValue = Math.Min(DataMgr.Ticket.Value, vo.item_need);
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ui.pb_condi1.value = (double)curValue;
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||||
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||||
string str1 = string.Format(GameHelper.getDesByKey("makeup_2"), GameHelper.getChString(vo.item_need));
|
||||
ui.ch_text.text = str1;
|
||||
|
||||
var textTitle = ui.pb_condi1.GetChild("title");
|
||||
if (textTitle != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -1060,6 +1065,7 @@ namespace ChillConnect
|
||||
|
||||
ui.btn_contact_us.SetClick(() =>
|
||||
{
|
||||
isOpenRecord = false;
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||||
// GameHelper.OpenEmail();
|
||||
SDKOpenConfig openConfig = new SDKOpenConfig
|
||||
{
|
||||
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